Aumenta la duracion del CD de habilidades de personajes.
Aumenta el consumo de «Estamina | Resistencia» del personaje.
Continuamente inflige daño Pyro al personaje.
Drena continuamente la recarga de energia del personaje.
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Congela el objetivo. Si el objetivo congelado es golpeado por un Mandoble, un Golpe en Caida de espada, o daño Geo (excluyendo el daño en caida de los usuarios de Catalizador), ocasionara una Roturá. Al romper el hielo de un objetivo le ocasionará daño físico adicional.
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Absorbe el elemento y arroja un cristal del el mismo. El cristal otorgará un escudo elemental. El escudo absorbe todo tipo de daños, pero es mas efectivo contra daño del mismo elemento.
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Inflige x2 daño Pyro cuando un ataque Pyro ocasiona la reacción.
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Inflige x1.5 daño Cryo cuando un ataque Cryo ocasiona la reacción.
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Ocasiona daño Electro en el tiempo hasta que los efectos desaparecen, cada tick paraliza e interrumpe cualquier acción. Crea un rayo que rebota hacia el objetivo mojado mas cercano, ocasionando daño Electro.
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Inflige una gran cantidad de daño Pyro con el paso del tiempo. La hierba es considerada un objeto Dendro y esparcirá el efecto quemadura alrededor del área.
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Inflige daño Pyro en área y ocasiona una explosíon. La explosíon generada es considerada como un Ataque Cargado.
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Inflige daño Cryo y reduce la resistencia al daño Físico del objetivo en -40% durante 12 segundos. Cada reacción de Superconductor ocasiona daño a los objetivos dentro de su área una vez, lo que significa que si hay 3 reacciones de Superconductor y 3 objetivos se encuentran dentro del AdE, cada objetivo recibirá daño 3 veces.
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Imbuye un elemento y ocasiona daño elemental mientras esparce el efecto a enemigos cercanos. No inflige daño Anemo (ya que ese daño elemental viene del talento que esta ocasionando el elemento Anemo). Solo un elemento puede ser imbuido con Anemo a la vez.
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Inflige x1.5 daño Pyro cuando un ataque Pyro ocasiona la reacción.
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Ocasiona x2 daño Hydro cuando un ataque Hydro ocasiona la reacción.