Aumenta la duracion del CD de habilidades de personajes.
Aumenta el consumo de «Estamina | Resistencia» del personaje.
Continuamente inflige daño Pyro al personaje.
Drena continuamente la recarga de energia del personaje.
Congela el objetivo. Si el objetivo congelado es golpeado por un Mandoble, un Golpe en Caida de espada, o daño Geo (excluyendo el daño en caida de los usuarios de Catalizador), ocasionara una Roturá. Al romper el hielo de un objetivo le ocasionará daño físico adicional.
Absorbe el elemento y arroja un cristal del el mismo. El cristal otorgará un escudo elemental. El escudo absorbe todo tipo de daños, pero es mas efectivo contra daño del mismo elemento.
Inflige x2 daño Pyro cuando un ataque Pyro ocasiona la reacción.
Inflige x1.5 daño Cryo cuando un ataque Cryo ocasiona la reacción.
Ocasiona daño Electro en el tiempo hasta que los efectos desaparecen, cada tick paraliza e interrumpe cualquier acción. Crea un rayo que rebota hacia el objetivo mojado mas cercano, ocasionando daño Electro.
Inflige una gran cantidad de daño Pyro con el paso del tiempo. La hierba es considerada un objeto Dendro y esparcirá el efecto quemadura alrededor del área.
Inflige daño Pyro en área y ocasiona una explosíon. La explosíon generada es considerada como un Ataque Cargado.
Inflige daño Cryo y reduce la resistencia al daño Físico del objetivo en -40% durante 12 segundos. Cada reacción de Superconductor ocasiona daño a los objetivos dentro de su área una vez, lo que significa que si hay 3 reacciones de Superconductor y 3 objetivos se encuentran dentro del AdE, cada objetivo recibirá daño 3 veces.
Imbuye un elemento y ocasiona daño elemental mientras esparce el efecto a enemigos cercanos. No inflige daño Anemo (ya que ese daño elemental viene del talento que esta ocasionando el elemento Anemo). Solo un elemento puede ser imbuido con Anemo a la vez.
Inflige x1.5 daño Pyro cuando un ataque Pyro ocasiona la reacción.
Ocasiona x2 daño Hydro cuando un ataque Hydro ocasiona la reacción.